2010/01/17

FF13、ひとまず終了

 ハードウェアをPlayStation3に移して最初のファイナル・ファンタジーとなったFF13なのですが、発売から1ヶ月でとりあえずエンディングを迎えられました。まぁ、早い人はメチャメチャ早いようですけど、こんなものかな? と思っております。

 前作FF12は媒体がDVDということもあったからかも知れませんが、総プレー時間が60時間程度で終わりましたが、今回のFF13は90時間かかっていました。まぁ、発売から1ヶ月程度でひとまず終了というのは、FF12も13も同じなのですが、やっぱり最後のセーブポイントからエンドロールまで長い長い……。ま、今回はヤラれても、リスタート機能(これ、本当に便利です。)があるので、1つづつ撃破していけばいいのですけど、今までと同じだったらマジで頭に来るだろうなぁ……と思っております。

 お約束どおり、まだ倒せない敵がゴロゴロしている(FFでもお馴染みの、例のブツを武器にしてる奴とか、です。)ので、暇をみつけて修行していきたいと思っております。そうそう、今回のサウンド・トラックもいい曲が何曲も入っているので、発売日が楽しみです。

 さぁ、ヴァナ・ディールへ戻ろうっと。

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2009/12/14

今度は全回復

 毎度おなじみとなってきたサントリー×スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー(FF)発売前のドリンク販売。今度は基本的にHPだけでなくMPまでもMAXまで回復する「エリクサー」ですね。

 まだ、実際のエリクサーは見ておりませんけど、なんでもすごそうなドリンクっぽいです。「ぼく」的には、ガンブレード(という言い方でいいのかな?)を構えるライトニングとチョコボのデザインがいいなぁ……と思っております。とりあえず、会社でグリーンのマジックで“9999”なんて書いた紙を頭の上に掲げながら飲むといいかも? って、毎度のネタですけど。

 FF派である「ぼく」としては、こういうコラボレーションは大歓迎なのですが、その度に財布が軽くなるのは……うむ、キティちゃんにしろ、YMOのアルファ商法にしろ、FFにしろ……ヤバすぎます。

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2008/12/09

サントリー/Potion

 またもや、HP回復の妙薬「Potion」が今日から発売となりますね。

 缶にはファイナルファンタジー・シリーズの懐かしいキャラクターが続々続々。FFからガーランドとウォーリアオブライト、FF2から皇帝とフリオニール、FF3から暗闇の雲とオニオンナイト、FF4からゴルベーザとセシル、FF5からエスクデスとバッツ、FF6からケフカとティナ、FF7からセフィロスとスコール、FF8からアルティミシアとスコール、FF9からクジャとジタン、FF10からジェクトとティーダ、DISSIDIA FFからもセフィロスとスコール、ウォーリアオブライトとクジャ、コスモスの缶が発売となります。(そいえば、FF11から“連邦の黒い奴”ことシャントット博士が参戦らしいですけど、やはりウィンダス連邦から発禁処分を喰らったんだろうか?)

 まぁ、今までの歴代FFキャラが対戦するゲームと連動企画なので、懐かしいキャラクタ続々というのはわかるのですけど、個人的にはビックス&ウェッジセット やチョコボセット、シドセットなるものも楽しかったのではないかと思ったりします。でも、この時期にPotionを出すということは、やはりこれを飲んでHPを回復して仕事をバリバリやりなさいということなのだろうか……。

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2007/11/25

ドラクエつえぇ~

 そういえば、オリコン調査による「人生で一番ハマったゲーム」はスクウェア・エニックスの「ドラゴン・クエスト」シリーズだそうです。「ぼく」も好きな(同じスクウェア・エニックスの)「ファイナル・ファンタジー」シリーズは2位。以下、「マリオ」シリーズ、「ウイニング・イレブン」、「ポケット・モンスター」と続くそうです。

 まぁ、“ドラクエ・FF”という2大RPGは発売日に徹夜行列組ができる(今ではコンビニエンス・ストアでの取り置きや通信販売などで、ずいぶんと少なくなりました。)という数少ないコンテンツですけど、同じ会社で創っているとは思えないほどコンセプトも創りも発想も違いながら共に競い合っていますからね。つい先日の11月22日にもドラクエ・FF同時発売(ま、今回はニンテンドーDS版ドラクエ4とオンラインゲームであるFF11の拡張ディスク・アルタナの神兵ですので、プラットフォームも方向も全く別ですけどね。)してましたが、売り上げは落ちないとスクウェア・エニックスでは踏んでいるんですから……不思議なものです。ま、両方買うユーザーは少なくて、必ず「どちらか」ですし、共に「絶対に買う」ユーザーですから数字は読みやすいんでしょうけど、すごい余裕だなぁ……と思いますね。

 ちなみに「ぼく」ですけど、今日もコントローラーを握ってヴァナ・ディールに降り立って、世界中から集まってくる人たちとインターネットを介してモンスターを倒しているんで……間違いなく、「FF」に1票です。

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2007/11/23

またサービス不能?

 昨日からファイナル・ファンタジー11の拡張ディスク「アルタナの神兵」が発売になったのですけど、相変わらず、レジストレーション・コードによる認証ができない、という不都合が起きていますね。

 あちらこちらのゲームサイトに掲載している開発側のコメントでは、「前回(=レジストレーション・コードによる認証ができない)のような問題は発生しないと考えている」と書いていますけど、そりゃ世界中から50万人が通信を行うんだから、普通でもサービス不能になるのは容易に想像できると思うのですけどねぇ……まさか認証システム全体のパフォーマンスがGoogleやYahoo!級であるのなら問題ないとは思いますけど、たかが50万人程度の管理するシステムにそこまでリソースは割けるとは思えませんしね。

 こういうところから、「ユーザーの要求とシステム側のパフォーマンスは反比例している」と揶揄されるのですけど……毎度、同じ状況になっているのですから、少しはシステム運営側も学習してもらいたいものです。

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2007/10/23

サントリー/Potion

 「ぼく」も大好きなファイナルファンタジー(FF)ですけど、そのシリーズ中、ファンが最も多いFF7の発売10周年を記念したプロジェクトの第2弾である缶Potionが今日発売になりました。

 「ぼく」も、会社の道中にあるコンビニエンス・ストアでクラウドとセフィロスのデザインされた缶を買って会社で飲んでいました。職場にはFF好きが多いので、さっそく緑の文字で「100」と書いた段ボールを持ち歩いてPotionを飲んでいる人の後で上げ下げするヤツが出てくるわ、臨時のショップを開くのもいるわ、ケースごと買ってきて16種類のコンプリートをさっそく行うのもいるわ……もう今日はFF7の話題で持ちきりでした。

 「ぼく」的には、ティファがすごく大人っぽくなっていて、こと格闘用のグローブをつけているティファのデザインはマジでかっこいいと思います。(「ぼく」的にはイチオシ )あと、脇を固めるシド、ヴィンセントのソロとバレット&マリンの親子(ま、マリンはバレットの実子じゃないけど、いっか。)もいいですけし、レッド13とケット・シーのデザインもほのぼのとしますね。

 まぁ、仕事はゲームのようにサクサクと進まず、しばらくはPotion飲みながらHP回復しつつ仕事を頑張らなければ……という状況が続きそうです。

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2007/09/16

忘れた頃にやってくる

 昨日、お風呂に入った後、ファイナル・ファンタジー11でもやろうか? と、プレイステーション2の電源を入れたところ……

ハードディスク、どこいった?

本来ならばBBナビゲーターに表示されるハズであるハードディスクのアイコンが消えているではありませんか。つい3~4時間前までは元気に動いていたのに……。 ということで、ネットワーク・アダプタとハードディスクを取り出して、再度付け直して……ということを何度か繰り返したのですけど、全くダメ。それどころか、電源投入時にいつもならシークするはずのハードディスクに電源すら供給されていない模様。仕方なく、今日は朝起きてすぐに大きな街のおもちゃ屋さんで、2台目となるプレイステーション2・BBパックを購入してきました。

 家に帰って原因を調査すると、件のネットワーク・アダプタとハードディスクは買ってきたプレイステーション2に搭載すると正常に認識します。ということは……かれこれ8年以上使用してきた本体ということに……。く~、ハードディスクは稼動していたので、てっきりネットワーク・アダプタだろうと思っていたんですが 、ハズレだったら嫌なのでセット丸ごと買ってきて正解でした。

 少し早めに昼食をとって家に帰り、そこから再インストールの“儀式”を行っているのですが……ようやく2時間ほど前からインターネット経由でのバージョンアップ作業の前段階・ファイルのダウンロードにとりかかり、未だに継続中です。 バージョンアップ作業が終わってから、頭の中に残っている記憶を頼りにマクロを再作成し、地図のポイントもどうしようか? と真剣に悩んでおります。

 ファイナル・ファンタジー11も、PC版の場合は(本来は推奨されていないのでしょうけど)特定のファイルを抽出するとマクロや地図のポイントは復元できるのですが……スクウェア・エニックスに言ったら、前に使っていたハードディスクから救い出してくれるのかな? マジでバックアップ方法、考えてください。 そろそろ、マトモに使っていてもサービス開始から5年を超えて、壊れてくるマシンがゾロゾロと出てくるはずですから。

 やっぱり、ハードウェア障害は忘れた頃にやってきます。

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2007/07/23

18年半の50/50

 そういえば、チェッカーゲームについて、双方が全くミスをしなければ必ず引き分けに終わるということを18年半かけてカナダのアルバータ大学にある研究チームがつきとめ、アメリカの科学誌“サイエンス”の電子版に論文が掲載されたそうです。

 いやぁ、18年半もかけて計算するのもすごいですが、そのパターンは5×10の20乗。1627年に吉田光由が書いた数学書である「塵劫記」によると、その数は5垓(50,000京=500,000,000兆)らしいです。全然、ピンときません~。

 パターンどおりにやれば間違いなく引き分けとなるということになると、負けたらショックだなぁ。

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2007/05/16

FF11・5周年

 コンシューマーゲームとして世界で始めてのMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)としてリリースされたスクウェア・エニックスの「ファイナル・ファンタジー11」が、今日、日本でサービス・インしてから5周年となりました。

 「ぼく」も、5年前の今頃はプレイステーション2にプログラムをインストールした後に、PlayOnlineへ接続しようと繰り返しアクセスしていたのですが、全く接続できずでした。後から判明したのは、許容範囲を超えるアクセスがあったためサーバがオーバーフローを起こしてしまって接続を拒否していたとのこと。今では懐かしい話になってしまいましたが、試行錯誤の中でプレーしていたので、今よりももっと楽しかったですし、週末の徹夜は当たり前でしたね。

 今はさすがに徹夜まではしませんけど、ソフト販売言語(事実上の公用語、ですね。)である日本語、英語、フランス語、ドイツ語の他にも、元から飛び交っている中国語やアジア系の言語など、多種多彩な言語が飛び交いますし、他言語の勉強にと、ワザと外国人とパーティを組む人も出てきました。日本だけでサービスを行っていたときにも台湾や香港から日本のゲーム好きのプレーヤーがアクセスしてカタコトの日本語や英語でチャットが流れていましたけど、今はその比ではないですね。

 この冬にはさらに追加ディスクが発売になるようですので、5周年というのもひとつの区切りに過ぎないのかも知れません。

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2006/04/20

FINAL FANTASYの冒険、再び……

 昨晩は、年甲斐もなく徹夜でFINAL FANTASY XII(FF12)で遊んで、今朝方、なんとかイヴァリースに平和が訪れました。 とにかく眠いですが、次は再びヴァナ・ディールにあるミンダルシア大陸の東、エラジア大陸に向けて冒険にでかけなければなりません。

 今日は、FINAL FANTASY XI(FF11)「アトルガンの秘宝」拡張ディスクの発売日です。「ぼく」も昨晩、徹夜をしたのは心おきなく (?)FF11で遊ぶためですけど、FF12も、関係のないエリア(ネタばれになるので固有名詞は避けますね。)やFFといえば必ずお約束の「オメガ」 「アルテマ」との勝負もやっていません(出現する場所も知らないので、ひょっとしたら、いないってなことはないよね? 「やり込みして下さい」ということ か?)ので、FF11のパーティ待ちやメンテナンス時を見て遊んでいきたいと思っています。

 そういえば、先ほどもFF11公式ページで確認したのですけど、拡張データのレジストレーション登録に時間がかかるらしく、(これもFF11では風物詩となりましたけど)発売初日にプレイできれば超ラッキーなのには変わりなさそうです。

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